Das Problem vieler Spiele auf dem iPhone und iPad sind die fehlenden Buttons und Steuerkreuze. Apple hat deshalb mit iOS 7 die Unterstützung von Spielecontrollern (MFI Controller) eingeführt, welche jetzt langsam auf den Markt kommen. Wer sich keinen Nintendo 3DS oder Playstation Vita kaufen möchte, kann mit so einem Controller Action-, Renn- oder Jump’n’Run Spiele in gewohnter Qualität spielen. Dabei gibt es zwei unterschiedliche Arten von Controllern. Die einen werden um das iPhone herum angebracht und vergrößern das Iphone durch Analogsticks und Buttons. Die andere Art sind schnurlose Controller, die mit aktuellen Controllern von PS3 und Xbox vergleichbar sind.
iPhone
Auch dieses Jahr sind wieder sehr viele Spiele für iPad und iPhone erschienen. Mehrere Dutzend habe ich auch gekauft und möchte Euch meine Top 4 Spiele für dieses Jahr vorstellen.
1. Temple Run (App-Store Link: Universal – iPhone und iPad)
„Temple Run“ könnte man auch mit „Auf der Flucht“ betiteln. Man spielt einen Charakter der von Affen in einer Temple Anlage gejagt wird. Mit der Zeit wird das Spiel immer schneller und so benötigt man gute Reflexe um nicht gegen eine Wand oder ein anderes Hindernis zu laufen. Der Reiz liegt darin immer mehr Punkte zu sammeln. Diese sammelt man in Form von Diamanten auf dem Weg und durch die Länge des zurückgelegten Weges. Dank GameCenter Unterstützung ist es zudem möglich seine Punkte mit Freunden zu vergleichen, was bei uns einige Wettkämpfe verursacht hat.
Ich war lange Zeit auf der Suche nach einem möglichst einfachen – trotzdem komplexen – System für eine ToDo Liste. Meine Anforderungen waren auch nicht gering. Ich muss das System sowohl in der Firma, als auch zu Hause und Unterwegs nutzen können. Zudem habe ich beruflich viele kleinere und größere Projekte jeden Tag im Auge zu behalten, so dass die Nutzung einfacher ToDo Listen nicht in Frage kam.
Die Omnigroup, in der Mac Szene bekannt durch Programme wie OmniGraffle, hat seit einiger Zeit OmniFocus im Angebot. OmniFocus ist ein äusserst komplexes ToDo Listen Programm und basiert auf dem GTD („Getting Things Done“) Prinzip von David Allen. Aus Platzgründen kann ich auf GTD hier nicht wirklich eingehen, doch kann ich die Lektüre des gleichnamigen Buches, bzw. die deutsche Übersetzung „Wie ich Dinge geregelt kriege“, sehr empfehlen.
Wie T-Mobile in Deutschland den iPhone4 Launch scheitern lässt. [Update]
Hätte es den Vorverkauf des iPhone 3G und des iPhones 3GS nicht gegeben, man hätte der Telekom ja zu gute halten können, dass sie keine Erfahrungen mit der Produkteinführung eines neuen Apple iPhones gehabt hätten. Doch leider gab es diese beiden Vorverkäufe bereits und so muss man sich wundern, dass die Telekom aus den Problemen nicht gelernt hat und mit dem iPhone4 den wohl chaotischsten Start eines Produktes hinlegt.
Wer kennt das nicht: Beim Surfen im Netz stößt man kurz auf einen Artikel, doch die Zeit reicht nicht um den gesamten Artikel zu lesen. Hier kommt der Dienst Instapaper zum Einsatz. Ein einfacher klick auf ein kleines Javascript Bookmark und die Seite wird auf Instapaper.com zum späteren Lesen vorgemerkt. Dabei beschränkt sich Instapaper auf ein sehr einfaches Interface und bietet neben einem RSS Feed für die ungelesenen Seiten kaum zusätzliche Funktionen. Sogar das Setzen eines Passwortes ist optional.
Aber eine einfache Oberfläche und Bedienung verhalf unteranderem auch Google zum Durchbruch und auch Instapaper profitiert davon. Entwickelt wurde Instapaper von Marco Arment, der auch schon den Internetdienst Tumblr mitentwickelt hat.
Auch wenn Apple bei weitem nicht jede Führungsrolle halten konnte, so haben sie in der jungen digitalen Geschichte schon so manche Führungsrolle eingenommen und Weiterentwicklungen hervorgebracht. Ähnlich wie 2001 mit dem iPod, war das Medienecho mit der Vorstellung des iPhones 2007 sehr gespalten. Cool, aber teuer – war vor allem in Europa die Meinung vieler Kritiker. Und so verkaufte die Telekom in Deutschland auch nur eine relativ bescheidene Anzahl an Geräten. Vom Massenmarkt kann hier noch keine Rede sein. Doch nun soll am 11. Juli 2008 mit der nächsten Generation des iPhones (iPhone 3G) der Durchbruch kommen. Dazu wurde das Gerät nicht nur um UMTS und GPS ergänzt, sondern auch im Preis deutlich gesenkt.